DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD
ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS
TIEMPO DEDICADO
- Tiempo de preparación
- Nº de sesiones con el alumnado
ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD
ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS
TIEMPO DEDICADO
- Tiempo de preparación
- Nº de sesiones con el alumnado
ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD
El objetivo de esta actividad ha sido el conocimiento de los cuentos y la elección de uno en concreto que trabajara un valor que nos gustara para trabajar en el grupo -clase.
La actividad de la elección del cuento se ha realizado en pequeño grupo, y mas concretamente se ha realizado con el grupo-clase.
La actividad de este mes se divide en tres partes:
- Investigar y realizar un resumen sobre los diferentes cuentos que hay, clásicos, de hadas, de aventuras, de terror, etc.
- Elegir el cuento de nuestra clase
- Decorar el aula con el cuento.
El proceso de investigación que han llevado a cabo los alumnos se puede resumir en lo siguiente:
1. Cuentos tradicionales: son los que se han transmitido de manera oral durante distintas generaciones.
2.Cuentos de hadas: cuentan con la presencia de reinos mágicos y seres fantásticos por lo que muchos también se podrían considerar tradicionales.
3. Cuentos de terror: tienen como objetivo causar miedo u horror en el lector.
4. Cuentos de ciencia ficción: tienen como fondo un mundo futuro y tecnológico.
5. cuentos realistas: no hay presencia de elementos sobrenaturales o fantásticos.
6. Cuentos policíacos: el héroe, o personaje protagonista, trata de resolver un misterio.
7. Cuentos de fantasía: en ella entran desde reinos fantásticos inspirados en la Edad Media hasta relatos ambientados en la actualidad con elementos maravillosos.
8. Microcuentos o microrrelatos: son cuentos de muy poca extensión.
9. Cuentos de aventura: en estos cuentos, los personajes, en medio de un ritmo frenético, se ven envueltos en diversos problemas o peripecias que deben resolver. El héroe tiene una misión que cumplir como puede ser buscar un tesoro.
ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS
los elementos tecnológicos utilizados han sido:
el ordenador y la tablet que la hemos utilizado para realizar la investigación, a través de la búsqueda de información y para redactar el resumen .
Además hemos tenido que buscar las diferentes imágenes que adornan nuestro aula.
También hemos utilizado el panel digital para ver la película y la lectura del cuento.
TIEMPO DEDICADO
- Tiempo de preparación : el tiempo total de preparación ha sido de 5 horas y 30 minutos
tiempo de preparación de la actividad: 30 minutos que es lo que hemos tardado en imprimir las imágenes y colorearlas.
- tiempo de ejecución: 30 minutos en la investigación.
- lectura del cuento : 30 minutos.
- visionado de la película: 2 horas .
-decoración de la puerta del aula: 1 hora y 30 minutos
- decoración del resto del aula: 30 minutos.
- Nº de sesiones con el alumnado: se ha llevado a cabo de forma semanal durante una sesión de una hora.
ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
MES DE NOVIEMBRE.
ELEGIMOS NUESTRO CUENTO.
1. Todos los alumnos del centro buscamos en LIBRARIUM el cuento que hemos elegido anteriormente en clase y que nos acompañará durante todo el curso en diversas actividades.
La tarea planteada para realizar durante este mes de noviembre consiste en elaborar un LAPBOOK sobre el cuento. Las fotos resultantes de nuestro cartel serán publicadas en el espacio de LIBRARIUM, en la pestaña, "Noviembre". Elegimos nuestro cuento".
Buscamos nuestro cuento en LIBRARIUM
DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD
esta actividad corresponde a la segunda parte de el videocuento de la castañera , en ella los alumnos han participado en un Escape Room , cuya finalidad ha sido el rescate de la castañera. Para ello, hemos realizado un reparto heterogéneo en los grupos de todas la tutorías, formando 5 grupos.
El objetivo principal de esta actividad ha sido promover el trabajo en pequeños grupos y favorecer el uso de las nuevas tecnologías para superar cada una de las pruebas propuesta.
se ha planteado a cada grupo una serie de pruebas a superar, para ello hemos utilizado una presentación de genially, tras superar las pruebas se debía de obtener un dígito perteneciente a un código , que era la clave para liberar a la castañera. Los equipos se han reunido para ordenar los dígitos y dar con el código que abre el candado.
Al igual que en las actividades anteriores se ha utilizado una metodología activa y participativa utilizando como recurso principal las TIC.
enlace escape room
Esta actividad está dentro del proyecto de CITE "Cántame un cuento".
ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS
para la realización del scape room se ha utilizado el ordenador , que ha sido el principal elemento tecnológico de la actividad, junto con el acceso a internet y en concreto se ha realizado con la herramienta genially. Para el ejecución del mismo, los alumnos han utilizando la pizarra o panel digital donde estaba la presentación. También han utilizado ordenadores o tablets con acceso a internet como ayuda para resolver las cuestiones planteadas. También se ha utilizado un altavoz para la reproducción de música ambiente mientras se llevaba a cabo la apertura del candado de la castañera.
TIEMPO DEDICADO
- Tiempo de preparación (4 horas): El tiempo de preparación ha sido de dos horas y media ya que se ha tenido que realizar el escape room y para la caracterización de la castañera. El tiempo de ejecución ha sido una hora y media hora.
- Nº de sesiones con el alumnado: Se ha llevado a cabo dos sesiones. La primera sesión de una hora para la realización del escape room y la segunda sesión de media hora para la liberación de la castañera.
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MES DE MAYO . LOS MUSICALES 1. Como ya sabemos los musicales son teatros que mezclan música, teatro, bailes, canciones... ¿has visto alguna...