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viernes, 20 de diciembre de 2024

VIDEOCUENTO LA MAGIA DE LA NAVIDAD

 DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD

ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS

TIEMPO DEDICADO

- Tiempo de preparación 

- Nº de sesiones con el alumnado

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD




viernes, 13 de diciembre de 2024

NOS VISITAN LOS ELFOS DE NAVIDAD


DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD:

Durante esta visita los Elfos de la Navidad nos han visitado, el objetivo principal ha sido informarnos del reto del mes de diciembre, que consiste en la realización de un Videocuento de navidad , en el que felicitaremos las fiestas a toda la comunidad educativa.
esta actividad se ha realizado de forma grupal con todo el alumnado del centro.

Esta actividad está dentro del proyecto de CITE "Cántame un cuento".


ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS: 
Los elementos tecnológicos utilizados ha sido la pizarra digital para la explicación y la música de la actividad.

TIEMPO DEDICADO

 - Tiempo de preparación : el tiempo de preparación ha sido de 30 minutos.    

- Nº de sesiones con el alumnado: una sesión de 30 minutos.

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.






 

lunes, 2 de diciembre de 2024

ELEGIMOS EL CUENTO Y DECORAMOS EL AULA

 DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD

El objetivo de esta actividad ha sido el conocimiento de los cuentos y la elección de uno en concreto que trabajara un valor que nos gustara para trabajar en el grupo -clase.

La actividad de la elección del cuento se ha realizado en pequeño grupo, y mas concretamente se ha realizado con el grupo-clase.

La actividad de este mes se divide en tres partes:

- Investigar y realizar un resumen sobre los diferentes cuentos que hay, clásicos, de hadas, de aventuras, de terror, etc.

- Elegir el cuento de nuestra clase

- Decorar el aula con el cuento.

El proceso de investigación que han llevado a cabo los alumnos se puede resumir en lo siguiente:

1. Cuentos tradicionales: son los que se han transmitido de manera oral durante distintas generaciones.

2.Cuentos de hadas: cuentan con la presencia de reinos mágicos y seres fantásticos por lo que muchos también se podrían considerar tradicionales.

3. Cuentos de terror: tienen como objetivo causar miedo u horror en el lector.

4. Cuentos de ciencia ficción: tienen como fondo un mundo futuro y tecnológico.

5. cuentos realistas: no hay presencia de elementos sobrenaturales o fantásticos.

6. Cuentos policíacos: el héroe, o personaje protagonista, trata de resolver un misterio.

7. Cuentos de fantasía: en ella entran desde reinos fantásticos inspirados en la Edad Media hasta relatos ambientados en la actualidad con elementos maravillosos.

8. Microcuentos o microrrelatos: son cuentos de muy poca extensión.

9. Cuentos de aventura: en estos cuentos, los personajes, en medio de un ritmo frenético, se ven envueltos en diversos problemas o peripecias que deben resolver. El héroe tiene una misión que cumplir como puede ser buscar un tesoro. 

Finalizada la investigación , el cuento elegido ha sido Frouzen, ya que nos gustaba el tema que se trabaja en el cuento, como el amor verdadero, luchar por las diferencias, ayuda entre compañeros ,etc.
En clase hemos visto la película 1 y 2 y hemos leído por partes el cuento.

ademas decoramos el aula con los personajes.

ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS

los elementos tecnológicos utilizados han sido:

el ordenador y la tablet que la hemos utilizado para realizar la investigación, a través de la búsqueda de información y para redactar el resumen .

Además hemos tenido que buscar las diferentes imágenes que adornan nuestro aula. 

También hemos utilizado el panel digital para ver la película y la lectura del cuento.

TIEMPO DEDICADO

- Tiempo de preparación : el tiempo total de preparación ha sido de 5 horas y 30 minutos

tiempo de preparación de la actividad: 30 minutos que es lo que hemos tardado en imprimir las imágenes y colorearlas.

- tiempo de ejecución:  30 minutos en la investigación.

- lectura del cuento : 30 minutos.

- visionado de la película: 2 horas .

-decoración de la puerta del aula: 1 hora y 30 minutos

- decoración del resto del aula: 30 minutos.


- Nº de sesiones con el alumnado: se ha llevado a cabo de forma semanal durante una sesión de una hora.

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD











jueves, 7 de noviembre de 2024

NOS VISITAN ALGUNOS PERSONAJES DISNEY




DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD:



En la actividad del mes de noviembre nos han visitados dos personajes de cuentos Disney en este caso han sido Alicia de "Alicia en el país de las maravillas" y Cruella de Vil de "101 un dálmatas".

esta actividad ha sido realizada por todos los alumnos del centro de forma grupal, cuyo objetivo principal es comunicar a nuestro alumnado el reto de este mes.



El reto del mes de noviembre consiste en :



Llevar a cabo un proceso de investigación para conocer los diferentes tipos de cuentos (cuentos clásicos, cuentos de hadas, cuentos de terror, fábulas…) En función de las capacidades de los alumnos realizarán en el blog un resumen de dicha investigación. Una vez realizada la investigación, deberán elegir en conjunto un cuento que represente a su clase. Para finalizar la actividad habrá que decorar el aula con la temática del cuento elegido.

Además de la presentación del reto mensual también  hemos jugado a adivinar canciones de Disney y hemos bailado la canción de Hakuna Matata.



Esta actividad está dentro del proyecto de CITE "Cántame un cuento".





ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS: 

El elemento tecnológico utilizado ha sido la pizarra digital para realizar el juego de adivinar canciones y para escuchar la música con la que hemos bailado.



TIEMPO DEDICADO



 - Tiempo de preparación (1 hora):    El tiempo empleado en la preparación de la actividad ha sido de media hora y el de ejecución de dicha actividad de otra media hora.



- Nº de sesiones con el alumnado: Se ha llevado a cabo una sesión de media hora para el desarrollo de la actividad.

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.


jueves, 31 de octubre de 2024

ESCAPE ROOM Y LIBERACIÓN DE LA CASTAÑERA

DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD

esta actividad corresponde a la segunda parte de el videocuento de la castañera , en ella los alumnos han participado en un  Escape Room , cuya finalidad ha sido el rescate de la castañera. Para ello, hemos realizado un reparto heterogéneo en los grupos de todas la tutorías, formando 5 grupos.

El objetivo principal de esta actividad ha sido promover el trabajo en pequeños grupos y favorecer el uso de las nuevas tecnologías para superar cada una de las pruebas propuesta.

se ha planteado a cada grupo una serie de pruebas a superar, para ello hemos utilizado  una presentación de genially, tras superar las pruebas se debía de obtener un dígito perteneciente a un código , que era la clave para liberar a la castañera. Los equipos se han reunido para ordenar los dígitos y dar con el código que abre el candado. 

Al igual que en las actividades anteriores se ha utilizado una metodología activa y participativa utilizando como recurso principal las TIC.

 enlace  escape room  


Esta actividad está dentro del proyecto de CITE "Cántame un cuento".


ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS

 para la realización del scape room se ha utilizado  el ordenador , que ha sido el principal elemento tecnológico de la actividad, junto con el acceso a internet  y en concreto se ha realizado con la herramienta genially. Para el ejecución del mismo, los alumnos han utilizando la pizarra o panel digital donde estaba la presentación. También han utilizado ordenadores o tablets con acceso a internet como ayuda para resolver las cuestiones planteadas. También se ha utilizado un altavoz para la reproducción de música ambiente mientras se llevaba a cabo la apertura del candado de la castañera.

TIEMPO DEDICADO

 - Tiempo de preparación (4 horas): El tiempo de preparación ha sido de  dos horas y media ya que se ha tenido que realizar el escape room y para la caracterización de la castañera. El tiempo de ejecución ha sido una hora y media hora. 


- Nº de sesiones con el alumnado: Se ha llevado a cabo dos sesiones. La primera sesión de una hora para la realización del escape room y la segunda sesión de media hora para la liberación de la castañera.


ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD












Rescate  de las castañera










viernes, 25 de octubre de 2024

VIDECUENTO "LA CASTAÑERA DEL BOSQUE ENCANTADO"

DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD

El objetivo principal de esta actividad se basa en el conocimiento de los cuentos  de terror y en el desarrollo de un interés hacia ellos por parte de nuestro alumnado. para la  consecución de este objetivo hemos utilizado un elemento motivador , que en este caso han sido las TIC.

Esta actividad está dentro del proyecto de CITE "Cántame un cuento".

Para llevarla a cabo, hemos visionado el videocuento "La castañera del bosque encantado", en el que se cuenta la historia de  Clara, la castañera del pueblo, que después de  entrar en una cabaña que había en el  bosque y coger un puñado de castañas, empieza a notar la presencia de una niña y desaparece para siempre. Una vez visto el videocuento preguntamos a los alumnos cuestiones relacionadas con esta visualización, para comprobar que lo habían entendido. Ademas se volvió a repetir la visualización ya a nivel de cada clase, para recordar lo que se nos había pedido en la actividad.
Se ha utilizado una metodología activa y participativa, utilizando como recurso motivador las tecnologías. 

Esta actividad se ha realizado de forma grupal con todos los alumnos del centro.

ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS

El elemento tecnológico utilizado para la realización del vídeo ha sido el ordenador y el acceso a internet de donde hemos sacado las distintas imágenes y vídeos para el montaje del vídeocuento. Además se ha utilizado la pizarra digital para que los alumnos lo visionaran.

TIEMPO DEDICADO

- Tiempo de preparación 3 horas: 

El tiempo de preparación ha sido de  2 horas y media ya que se ha tenido que montar el vídeo de presentación del proyecto. El tiempo de ejecución ha sido media hora. 

 

- Nº de sesiones con el alumnado:

Se ha llevado a cabo una sesión de media hora para el desarrollo de la actividad.

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

videocuento de la castañera.







lunes, 7 de octubre de 2024

VISITA PERSONAJES DE TERROR

 DESCRIPCIÓN Y PROCESO DE LA ACTIVIDAD

Esta actividad se ha llevado a cabo en gran grupo, con todos los alumnos del centro. El objetivo principal de la misma ha sido conocer la temática del proyecto "Cántame un cuento" y conocer el primer reto que tenemos que llevar a cabo durante este mes. 
Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE 24/25 "Cántame un cuento"
El desarrollo de la misma ha consistido en la visita de dos terroríficas fantasmas, que además de mostrarnos el vídeo de presentación nos han explicado el reto que tenemos que superar durante el mes de octubre. El reto se divide en tres partes:

1. Videocuento de terror "La castañera del bosque encantado"
2. Representación de la escena "La castañera del bosque encantado"
3. Escape room "en busca de la castañera" cuya finalidad es el rescate de Doña Clara para poder celebrar la festividad de "Todos los Santos.

El vídeo de presentación es el siguiente:



ELEMENTOS TECNOLÓGICOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS
Los elementos tecnológicos utilizados han sido la pizarra digital para el visionado del cuento, también la hemos utilizado para escuchar música durante la visita.

TIEMPO DEDICADO

- Tiempo de preparación (4 horas): el tiempo de preparación ha sido de 2 horas y media ya que se ha tenido que montar el vídeo de presentación del proyecto. El tiempo de ejecución ha sido 1 hora.

- Nº de sesiones con el alumnado: se ha llevado a cabo una sesión de una hora para el desarrollo de la actividad.

ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTEN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD






LOS MUSICALES

MES DE MAYO .  LOS MUSICALES 1. Como ya sabemos los musicales son teatros que mezclan música, teatro, bailes, canciones... ¿has visto alguna...